Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать неповторимые вещи: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Создание обширной цифровой вселенной требует комбинации сразу нескольких передовых техник:
Указанные особенности отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная замена реальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
С целью разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые особенности:
С тех самых технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные задумки:
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Цифровые уроки позволяют устраивать занятия глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию прошлого Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как сеть играть в казино на деньги связанных между собой миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Творцы устраивают взаимные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на площадках Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру ближе и многообразнее.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Хотя игровая отрасль продолжает быть ведущим катализатором развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Российский Политех начал образовательный курс, где обучающиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {новых компаний